En la pieza que complementa a esta entrevista coral, intento desmontar Suno desde fuera, desde mi percepción y basándome en su retórica, intenciones y, sobre todo, en la definición de "creatividad" que intenta naturalizar. Pero hay una pregunta que ningún análisis estructural puede contestar, y es la que se hace cualquiera que abre la app por primera vez: ¿y esto, sirve para algo en las manos de alguien que ya sabe lo que hace?

Como ya venimos aclarando, el ecosistema de creación musical actual es mucho más "híbrido" de lo que muchos estarían dispuestos a afirmar: hay una gran nómina de artistas que no producen (y distribuyen) canciones 100% generativas y artificiales, pero sí incluyen este tipo de herramientas en sus procesos o toma de decisiones.

Por eso, decidí buscar a tres artistas (un creativo publicitario y cómico, junto a dos productores musicales) que tuvieran eso en común: usan Suno y al mismo tiempo saben exactamente qué están usando.

Al igual que mi propio enfoque, ellos no son ni evangelistas ni abstencionistas. Reconocen que existe el potencial, pero eso no les impide ser críticos, tanto con la herramienta como con las lógicas que han provocado que su modelo de negocio sea, por ahora, un éxito. Con Pablo (Evencio) Criado, RUMBLER y Skygaze hablamos sobre eficiencia, proyectos creativos que se desbloquean, tracks de mierda, poder salir del infierno de las imágenes de stock o la "sensación de estar traicionando la razón principal por la que alguien se sienta a hacer música".

DISCLAIMER: Estas piezas ni son contenido "pro-Suno" ni tampoco deben considerarse "pro-IA". Se trata, más bien, de un intento de entender, críticamente, una herramienta de la que todo el mundo habla y averiguar si de verdad puede revolucionar la industria musical.

¿Cuándo entraste en contacto con la herramienta Suno y cuáles fueron tus primeras impresiones?

Pablo Criado: Creo que fue hace algo más de un año, cuando Suno estaba por la versión 3 o algo así. Lo hice porque en la agencia creativa donde trabajo estábamos en pleno proceso de búsqueda de IAs generativas.

Yo trabajo para GUT, una agencia de publicidad de primer nivel, que además forma parte de Globant, una empresa de software cuyo core de negocio ahora mismo es la implementación de IAs en distintos negocios, algo así como la transformación digital 2.0. Estábamos buscando la manera de industrializar la creación de campañas 360 a través de recursos generativos, así que encontrar Suno se veía como una respuesta a la necesidad de crear música.

Mi primera experiencia con Suno fue muy buena y muy divertida. La verdad es que la máquina hace buena música. Está pensada para que cualquier idiota meta ahí dos inputs y le sorprenda la magia de la música sin tener ni puta idea de hacer música. Es un fenómeno similar al "hazme un dibujo de Ghibli de esta foto" que tanto cautivó con Sora 1 y ChatGPT.

Además, como dice Carlo Padial, "las IAs para hacer música de verdad, no, pero para la guasa son la puta hostia".

Aun así, la capacidad de tener el poder de la música en la mano, para alguien como yo, que siempre he sido muy melómano pero nunca me he atrevido a componer, aprender o tocar nada, se sintió de puta madre.

Skygaze: Entré hace relativamente poco, hace como medio año, porque quería retrasar lo máximo posible ese momento. Creo que cuando la probé no hice lo que hace todo el mundo, que es meter un prompt y una mínima referencia de audio. Yo metí un prompt, pero cargué una canción que estaba ya prácticamente terminada. Me gustaron algunas de las ideas que me aportó el resultado final.

RUMBLER: La primera vez que usé Suno fue hace unos meses, a finales de 2025. Un amigo me enseñó un track en el que lo había usado para convertir una pista de piano creada por él en una guitarra flamenca. Me dejó loco porque, sin saberlo, me fue imposible distinguirlo de un instrumento real grabado o sampleado. A raíz de eso, lo estuve usando durante un mes para hacer pruebas. Principalmente, procesos como el mencionado anteriormente: transformar ideas propias en otros formatos.

A partir de ahí empecé a usarlo para desbloquear ciertos proyectos que tenía apalancados por falta de ideas, pidiéndole directamente a Suno a lo loco para ver qué me ofrecía. Desde arreglos hasta elementos principales, Suno me aportaba una visión externa a mis proyectos que se sentía realmente como estar trabajando con alguien más en el estudio, al menos a nivel de resultados. No siempre acierta, pero la verdad es que cuanto más lo usaba y entendía su dinámica, mejor me funcionaba.

Si usas Suno eventualmente, explícame cuál es el proceso y qué beneficios/contraindicaciones crees que existen.

Pablo Criado: La uso más o menos una vez por semana para el podcast que realizo y presento. Utilizo la herramienta para hacer la banda sonora del programa, ya sean intros, música de conexión entre secciones, creaciones ad hoc con propósito humorístico o recursos de fondo. Por ejemplo, si un colaborador quiere hacer un juego tipo La Ruleta de la Fortuna y necesita música de fondo.

La uso principalmente como sustituto de librerías de música gratuita como YouTube o Artgrid. El podcast que llevo es independiente y underground. No tenemos dinero para músicos ni para derechos. Por eso, en vez de buscar como un idiota por miles de librerías de mierda llenas de artículos SEO, aprovecho para buscar de una manera más eficiente el sonido que quiero, con la posibilidad de añadir letras graciosas que acompañen la idea.

Para mí, lo mejor es que es muy fácil de usar, que el resultado es siempre muy resultón y que me permite acercar mi idea creativa mucho más a mi visión original que si tuviera que pasar por librerías. Además, me permite hacer música sin tener ni puta idea de hacer música. En vez de pasar por un proceso de aprendizaje, me dedico a iterar con la máquina y a buscar qué funciona mejor o peor.

Ahora bien, encontrar un buen resultado no es tan fácil como darle al botón. Hay que hacer pruebas, encontrar el estilo, los timings, y la máquina no siempre resuelve. Muchas veces se atasca y, si buscas un trabajo muy, muy fino, es imposible. Funciona para cosas resultonas y sorprendentes, pero no creo que sirva para profesionalizar la creación musical. Por ejemplo, muchas veces me ocurre que encuentro un sonido que me gusta, pero hay una errata en la letra o no ha leído algo bien, y acabas prefiriendo que se oiga raro en un momento concreto por el ritmo o la melodía antes que reintentar hasta la saciedad que lea correctamente la letra, pero con una melodía peor.

Skygaze: La uso para cosas concretas. Mi proceso es: primero hago la canción, el beat o lo que sea como siempre lo he hecho, con mis propios medios. Después subo ese archivo de audio a Suno y le especifico en el prompt las cosas concretas que quiero, como "un solo de trompeta" o "una melodía de vibráfono muy jazzera". Suno me da un par de resultados y, si no me convencen, afino el prompt hasta que llego a algo que veo utilizable.

Una vez tengo esos elementos que quería, y que por mi equipo concreto o por mis propias limitaciones soy incapaz de ejecutar, exporto a pistas lo que Suno me ha dado, me quedo con las pistas que me interesan y las integro en el proyecto original que yo había empezado.

También lo estoy usando para hacer sample packs, sobre todo extrayendo voces. Meto un beat, escribo una letra y me quedo con la pista vocal, que luego proceso en Ableton para quitar ese brillo extraño y artificial que tiene cualquier archivo de audio que sale de una IA.

Los beneficios me parecen los mismos que ofrece cualquier IA dedicada a un sector concreto para alguien que ya se dedicaba antes de la IA a ese sector: amplía tus posibilidades y mejora el workflow. Las contraindicaciones son también las mismas que con cualquier IA: uno puede llegar a creerse diseñador gráfico por usar una vez Midjourney o productor musical por meter un prompt y que Suno te de una canción hecha. Pero ¿dónde está el criterio de lo que es bueno, de lo que debe trascender y de lo que es basura inmediata? El criterio es algo que se trabaja con el tiempo, que se cultiva.

¿Ves a Suno como potencial sustitutivo de los DAW actuales y/o colonizando un sector de producción musical más amateur?

Pablo Criado: He tenido que buscar qué es un DAW, así que voy a intentar contestar esta pregunta lo mejor que pueda. Lo malo de Suno, para mí, es que la parte de modificaciones y edición es una basura. Mola para hacer un tema en un intento, pero si luego quieres alargarlo, editar una parte o construir sobre ello, se pierde muchísimo.